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三国志11:消耗敌人何须兵戎相见,这个操作可以让敌人

[时间:2020-05-20 13:45来源:未知作者:admin浏览:]

各位读者们你们好,在三国志11游戏中,有很多让人意想不到的设定,而这些设定也是为了平衡游戏中的各个势力而专门开发的,避免一方兵力过于充足,直接行程碾压之势,那游戏就失去了可玩的优势。不论什么游戏,就是竞技类的游戏,诸如DOTA、和平精英等受广大玩家喜爱的游戏也同样,每个英雄、每把武器都存在相生相克的道理,这样即使敌人选择了很好的武器或是英雄,但是你的操作很烂,同样无法取得最终的胜利。而三国志11游戏中,你不难发现一个有趣的设定,这为你与敌人的战争无需兵戎相见,最终宛城以弱胜强的一个操作奠定了一个坚实的基础。

只要细心的玩家都能发现,即使敌人再强大,也不可能高空轰炸你,也不可能地盾闪现到你的身前,只能是通过设定的方式来完成每一个方格的来进行隐患的消除。而步兵、枪兵、戟兵、弩兵的行进格数很短,一般就4-5格(在没有进行技巧研究的情况下),而骑兵的行进方格可以达到6-7格,这还得根据不同武将的能力来判定,这也就为我们创造了消磨敌人资源和兵力的一个很好的方法,通过这个设定,我们完全可以避免让敌人与我们正面交锋,却可以做到无伤击溃敌人。

就拿陈留与濮阳两城来举例,陈留管辖的地域甚是宽广,自然城市的资源也就较为丰富,曹操拥有数倍于吕布的兵力,同时武将能臣众多,如果不施加任何干扰,曹操的发展速度可以说非常快速,所以我们要做的就是让陈留的兵力和资源的开发都快速放缓。那应该怎么做呢?这就是游戏设定有趣的地方了,在游戏界面的下方都有一个非常清楚的坐标以及所属的管辖城市,我们只要派出1000兵力,站在敌人的地界上,电脑就会自动派满装备的敌人来袭,而陈留离最边缘的方可至少需要20天的时间,我们的可操作性就体现在这20天之内,可以通过不断的在不同城池的方格之内辗转腾挪,让敌人的兵粮逐渐耗尽,这样敌人的兵力就可以呈倍数性的往下掉,而我们的兵力却丝毫无伤,让敌人的兵力逐渐消亡。

当然,如果玩得好的玩家也有更骚的操作,通过一支部队,宛城对两座城池兵力的不断消耗,这与地势有很大关系,就如小沛与陈留、小沛与寿春等,方格距离城池过远,这样我们的可操作行就非常强,让多方势力都逐渐的自我消亡兵力。而我们也可以通过城中的武将快速开发城池,让自己拥有兵力和资源上的优势,最终一举将强者的城池攻占下来。所以,以弱胜强并不是不可能,最重要的还是看你会如何操作,这个方法就介绍给大家,希望对大家有所帮助。

但还有一点要告诉大家的是,这个方法很好用,但也有弊端。如果城池管辖地域很小,敌人10日之内就可到达,那这个方法就是给敌人送资源的了。同样如果其他势力不断的来攻占你的城池,后方失火,这样的方法可能也会造成城池的失守,所以大家还得根据局势来选择策略。

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